2005年9月22日木曜日

World Cyber Games2005日本予選リポート アップ



http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/21/news041.html


昨日、一昨日とインタビューさせていただいた記事がアップされました。


参加者、という位置づけからエントリーしたEVOとは異なり、今回は、WCGのスタッフとしてイベントを見てきたので、また、いろいろと勉強になりました。


感想など、聞かせて頂ければ幸いです。





2005年9月9日金曜日

E-Sportsってなんなんだろう。その2



昨日のエントリ、多くの方に読んで頂けたみたいで。ありがとうございます。

コメントも、引き続き募集していますので、何か思うことがあれば、よろしくお願いします。

で。

FPSを古くからプレイされている方のブログで、とてもいい意見があったので、紹介させて頂く。

小心翼々:e-Sportsの本質

冷静なプレイヤーサイドからの視点なので、かなり勉強になる。




さて。

なんで松井が「e-sports」という言葉を使わないで「プロゲーマー」といっているのか、というと(ITメディアの記事や、RBBのインタビュー参照)、少し乱暴な言い方をしてしまうけれども「(日本の)現在のe-sportsには金の匂いがしない」から、だ。

「e-sports」に対して金の事を語るとは何事か!といわれるかもしれないし、そういった声も実際にいただいた。

自分の勝手なイメージではあるが「プロ」であることは、そのジャンルでお金を稼げること、と思っている。(もちろん、プロボクサーであったり、プロゴルファーはそれだけで生活できない人が多いし、ほとんどの選手が生活できているサッカーや野球がちょっと特殊な環境であることも認識している)

そういう意味での「プロ」であって、「e-sports」に参加する「e-sports選手」とは、また違ったニュアンスになる。

結果としてお金がついてくる「e-sports選手」とまずは生活基盤であるお金を得る「(松井の考える)プロゲーマー」の違い、だろうか。(e-sportsについての認識が間違っていたらお知らせください、ずれた認識になっちゃってるかもしれません)

鉄拳2~3まではプレイヤーとして、TAG以降はイベント運営者として、自分なりにアーケードにおける「プレイすることでお金を稼げること」、さらには「ゲームプレイによって得られるものお金を稼いだ上で、さらにゲームをプレイすること」を考えてきた。

松井の企画記事でインタビューさせていただいた「ハメコ。」氏の言葉をここで紹介する。


今回行った、ハメコ。氏へのインタビューの席で印象的だったのが、筆者の「格闘ゲームで強くなるためには何が必要だと考えますか?」という問いに対しての回答。


 氏は「環境が一番大事だと思います。それは、一緒にプレイする人たち、プレイする時間、それからお金も含めて」と答えた。そして「あきらめないで練習しよう、とかそういった精神論的なものは、当然持っているべきものであって、その上で環境を作り出すことですね。センスだけじゃ勝つのは難しいでしょう」と続く。

ITメディア記事より引用

こういったプレイヤーたちの環境を整えるためには何が必要なのか?と考えたときに自分で出した答えが「お金」、そして「現実社会で生きていくためのスキル」だ。

確かに、賞金付きの大会が今後も継続され、ゲーマーたちがそれだけで喰って行けるようになるのが理想ではある。

しかし、万が一、WCG(ワールドサイバーゲームズ)やCPLのような「賞金付きゲーム大会」が開催されなくなり、「ゲーマーが賞金を獲得できなくなる」、あるいは「企業がスポンサードをする価値を見いだせなくなってくる」時代が来てしまったら、「世界大会に勝つために必死にゲームをしてきた」の人間はどうなってしまうのか。

そして、年齢の問題もある。FPSや対戦格闘ゲームプレイヤーの年齢的なピークは、松井の眼から見て十代の中頃から、せいぜいがところ三十代前に訪れるはずだ。

三十代になったときに、「ゲーマーであることでメシを喰える」環境をなんらかの形で早急に作っていかなければ、e-sportsであったり、プロゲーマーのビジネスは成功しないのではないだろうか。

無論、世界中全てのゲーマーを養っていくことはできない。ただ、トップクラスのプレイヤーが少なくとも「社会的にいい位置(抽象的な言い方だが…)」にいてほしい、と松井は思う。

そういう骨組みをしっかりと作っていくのがこれからの仕事になるんだろうか。




※「それ、違うんじゃない?」というポイントがあったら、ぜひお知らせください。




E-Sportsってなんなんだろう。



FPSコミュニティサイト「negitaku.org」さんのところで、こんな記事があったので紹介。

MMOでe-Sports『ローズバトルGP』

※お手数ですが、リンク先のコメント文まで読んで頂けるとありがたいっす。

要は、とあるMMORPGの日本サプライヤーがゲーム内イベントを「e-sports」と称してプレスリリースを打ったところ、「それってほんとにe-sports?」という声があがったのだけれども……。







最近、その手のことを考えることが多いので、自分なりになんとなくまとめてみた。

野球ってスポーツ?っていわれればそうだし、サッカーだって、バスケットボールだってそう。

んじゃ、そもそも、e-sportsってなんなんだろう、って思っていろいろなWebサイトを見てみても、どこにも定義がのってない。







バイクや車を使って行われるスポーツをモータースポーツ、冬に行われるスポーツ全般をウインタースポーツと呼ぶように、我々はコンピューターゲームを使ったスポーツのことをe-スポーツと呼んでいます。

CPL2004サイトより引用


正直なところ、これじゃぁ広義過ぎておいらにはわからない。

WCGで採用されているような「HALO2」がe-sportsなのか、「デッドオアアライブ」がそうなのか、ってところもイマイチ疑問だし。

二つともプレイしてるけど、「e-sports」をやってるっていうよりも、やっぱり「ゲーム」をやってるとしか思えない。

初めてe-sportsって言う言葉を聞いた時は「ああ、(この言葉は)うまく考えたな」と思ったんだけれど、その言葉が出てきてから5年近くが経っても、まだ具現化できてない。

気になるところといえば、プレイヤーだったり、大会運営側主導でその言葉を進めていること、つまりメーカーが「e-sports」の市場をほとんど注視していないこと。

結局のところ、まだまだマイナーすぎて、e-sportsプレイヤーよりも、ゲームプレイヤーに向けて商売をしていればいい、ってことになってるんじゃないかなぁ(ビジネスとして成立させなければならない以上、当然のことだけど)。

あんまりにも少ないパイのところで取り合いしていても、結局は黙殺されるだけだし、「e-sports?きいたことねぇなぁ」っていう人が大半だと思う。

その人達の意識をどう変えていくか、がe-sports啓蒙者のオシゴトになるのかな。

バタくさいけど「プロゲーマー」って言葉、おいらは好き。




2005年9月6日火曜日

Dead or Alive日本予選16名



こちらで掲載されてます。

参加者さんのブログをのぞいてみると、予選通過キャラクターのリストが。

ハヤブサ:3

レイファン:3

あやね:3

ゲン・フー:2

バイマン・レオン・ジャンリー・エレナ・かすみ:1

16人の参加者に対して、10キャラクターと、結構ばらけてるイメージ。

鉄拳プレイヤーはあんまりDOAのキャラクターを知らないと思うので、補足しておくと(間違ってたら超ゴメン)…

ハヤブサ:中間距離からの飛び込み、浮かせ性能がいい

レイファン:上中段さばきからの連携、投げコンボ

あやね:発生が早いパンチ、投げからのコンボも強烈

ゲン・フー:ディレイをかけた連携からのコンボ、選択攻撃

バイマン:連携を止めてからの投げ、ダウン投げ

レオン:連携を止めてからの投げ、ダウン投げ(ほとんどバイマンとコンパチ)

ジャンリー:キャッチ投げ(っぽいの)からの連携、連携からの選択攻撃

エレナ:鳳凰の構え(っぽいの)からの連携、手数の多い選択攻撃

かすみ:上中段さばき、発生の早いパンチ連携からの空中コンボ

ってな感じ。DOAのゲームシステム(三すくみ+α)のせいか、プロレス系の投げキャラクターがいないのが個人的にしょんぼり。上がってきたキャラクター、プレイヤーを見ると、順当な結果、といえるかと。

大会は東京ゲームショウの一般日初日にベスト4まで、二日目に決勝までが開催されます。




2005年9月3日土曜日

FPSの面白い連載とFPSの魅力。



第三地震新聞さんで興味深い記事が連載されている。


http://quakenews.org/rayl1.php



独自のセッティングが可能なPCのFPSの意味をわかりやすく紹介してくれている。


ネットワークゲームをプレイしたことがなくとも、一応見ておくといいかも。


さて。


まもなくリリースされるシリーズ最新作「Quake4」は数多くの賞金トーナメントが行われる、といわれている。少なくとも、来年の夏(多分Evolutionと同時期になると思われる)に開催されるQuakeの祭典QuakeConでは確実にトーナメントがあるだろうし、それを目指して動き始めている日本人も複数いるという。


まだ、「面白いのかどうか」はわからないが、開発中から注目を集めているタイトルなので、世界的なムーブメントを引き起こす可能性は非常に高い。


FPSをまだやったことがないという人。3D酔いがなさそうだったら一度FPSの世界に入ってみるのも、いいかもしれない。





2005年9月1日木曜日

イベント遍歴:ちえらぼ (2005.3.26~27)



昨日の日記に書いたWCGのこともそうだけど、この「ちえらぼ」も不思議なご縁でお声がかかったイベント。

NTTの研究所に勤めるエンジニアさんたちが自分の研究成果を展示する、というコンセプトもではあるのだが、会場が秋葉原のインターネットカフェ「Necca」、おまけにイベントキャラクターが「ちえちゃん」という眼鏡ッ子で、正直なところ、イベントのページを見たときはドン引きした。松井の仕事は、研究成果を出展されているエンジニアさんと1対1のトークセッションをやること。

で、なんでNTTのイベントに松井が出られたのか、というと。

去年までコーナーパーソナリティをやっていたCS「キッズステーション」のアニメ総合情報番組「アニメぱらだいす!」で、インタビューに行った方が、ちえらぼの運営チームに入られていて、「ゲームなどのカルチャーに詳しい、しゃべれる人はいないか?」という話がきっかけ。

せっかくのご縁なのでお引き受けさせていただいたのだが、これがまた、難しくて…。

出展された内容を羅列してみると…

○「手作りネット家電」

-通称ヲタク系エンジニアによる”わが家の家電”DIY工房

○「んとと君」

-気持ちが通うエージェント。CyberCorster+ST(AGI社)でタッチング。

○顔画像合成」

-Flashでいろんな表情を3D合成します。

○「3Dマウス」

-新たな『次元』へ。そのレスポンス感覚をあなたも実体験!?

ここら辺までなら、Web屋なので何とか理解できるし、将来の流れもある程度想像できるので、お話もできそうだった。




○「ショッピングサポーター」



  • ユビキタスエージェント技術が“情報サービス”を構造改革する

○「新たなプログラミングの世界」

-Webブラウザによるステップ実行が可能なスクリプト言語をプレビュー!

ここまで来ると、もうアレ。頭から煙が吹き出てきた。

イベントぎりぎりまで調べごとして、理解できないこととできたことを頭の中にまとめながらのトークセッションだったのだけれど、運良くボロを出さずにできたかな、ってところで。

でも「研究者」さんとお話する、ってすごい体験。

頭の回転速度も全然違うし、モノを見る視点も面白い。

このイベントがご縁で、さらにいろいろな事が進んでいったり、新しい出会いがあったり。

今度はもっともっと勉強してからやりたい、と思ったイベントになった。

さらに、最後に柳田理科雄さんともトークセッションさせてもらえて大満足。

ちえらぼブログによると、次回の開催も決まったみたいなので、遊びに行ってみようっと。




合縁奇縁というけれど(WCG日本予選)



久方ぶりのMCお仕事のお話が来た。


といっても、大会を運営するわけではなく、今回はMCのみ。





内容は9月17日-18日(カウンターストライクは16-18日)、東京ゲームショウで開催される「World Cyber Games」デッドオアアライブアルティメット(DOAU)日本予選。


とある方からのご紹介で、「格闘ゲーム(DOAU)の実況できますか?」というお話があったので、一も二もなく引き受けさせて頂いた。


DOAUは、発売直後からXboxLiveでガスガスやってた(現在上から二番目のSランク)ので、システムやステージの違い、ねらい所、各キャラクターの連携などはばっちり把握してるのだけれど、技名は正直なところ今から覚えるのは無理だと思ってるので、鉄拳とはちょっと違ったMCになる予定(ちなみに、鉄拳3の技名はエディの技とシャオユウの技以外は全部覚えてたっていうか、中国語とポルトガル語は無理、しかも、技名とモーションを完全に覚えるのに1年以上かかった)。


ゲームセンターでの大会は閉鎖された空間なので「鉄拳を知ってる人」向けに「鉄拳の技名」を追っかけていって、それ+αの部分でOKなのだけれども、今回は「DOAは見たことあるけどやったことない」という人たちがギャラリーに多いと思われるので「DOAとは?」みたいなところもあわせていければいいなぁ、と。


同時に開催されるカウンターストライクの大会は実況を同タイトルの日本大会で常に実況として活躍している「Nao-K」さんが担当。個人的に「FPSの実況」にかなり興味があって、すごい楽しみ。


大会スケジュールはこんな感じなので興味のある人はぜひ。


で、「当日行けない!」という人のために、ストリーミング放送も予定されているということなので、そちらで見てみるのもいいかも。


この前の「格闘新世紀(セガ主催のバーチャファイター大会)」をツレとストリーミングで見ながらチャットしてたんだけど、アレはアレで新しいゲームの楽しみ方、って感じだったので一度おためしあれ。





2005年8月26日金曜日

World Cyber Games。



さて、まずはこのページにあるプロモーションムービーを見てもらいたい。(サイトはIEでのみ動作する模様)

2000年から開催されている世界ゲームオリンピック「WorldCyberGames(WCG)」。

昨年はサンフランシスコで開催され59ヶ国から642人の選手が参加、世界最大規模のゲームトーナメントイベントとなった。5回目の開催となる今年はIT大国のシンガポールで11月に本戦が行われる。

まず、目を瞠るのが賞金の規模。9タイトルで開催されるWCGの総合賞金額は42万USドル(約4600万円)と、松井がこの前参加したEVOとはまさに「桁違い」だ。

採用されているタイトルはPCゲームから6タイトル、コンシューマゲームから2タイトル、スペシャルトーナメントとして、PCゲームがもう1タイトル。

■PCゲーム

Counter Strike Source (日本予選開催タイトル)

FIFA Soccer

Need for Speed Underground 2

StarCraft Brood War

WarCraft III: The Frozen Throne

Warhammer 40,000: Dawn of War

■コンシューマゲーム(Xbox)

Dead or Alive Ultimate (日本予選開催タイトル)

Halo 2

■WCGスペシャルトーナメント

Freestyle

FPSが2タイトル、RTS(リアルタイムストラテジー)が3タイトル、スポーツが2タイトル、そしてレースゲームと格闘が1タイトルずつとなっている。

ここでひとつ、あることに気がつかないだろうか。

これらのゲーム、「日本ではほとんどプレイヤーがいない」ことに。

「人気がない」のではない。日本でもこれらのタイトルをバリバリプレイしている人もいるし、シリーズ最新作が発売されれば、必ず購入する人もいる。

しかし、いずれも日本で「ヒットの基準」のひとつとされる「ミリオンセラー」のタイトルでは、ない。おそらく、この中で最も売れているタイトルは「Dead or Alive Ulitimate」の推定販売本数5万本程度ではないだろうか。「だってPCだから」とか「Xboxじゃあ……ねぇ」という問題ではなく、世界規模の大会でこれらのタイトルが採用されている事実。




ここからはあくまでも松井の推量ではあるが、日本では90年から始まった対戦格闘ゲームのブームがあった。しかし、それをさらに昇華するような受け皿を作ることができなかったため、つまり「対戦ゲームプレイヤーのモチベーション」を保ち続けることができなくなったため、対戦モノの文化は衰退していったのではないか、と考えている。

タイトルによる向き不向きは往々にしてあるとしても、決して「ゲームが面白くなくなった」わけではなく、ただプレイヤーが「ゲームを楽しめなくなった」のではないか、プレイすることによって引き換えにされる「お金」や「時間」が「ゲームを純粋にプレイすることの楽しみ」だけでは補えなくなってきたのではないか、と。

特に、対戦ゲームの場合は一人用のものとは異なり、「勝てなければ負ける」という単純なルールがある。

「勝つためには練習が必要」という最初の関門に対して「game」を「遊戯」として見ている人は「なんでそんなことが必要なんだ?」という疑問を覚えてしまうだろう。

WCGの「game」は「競技、勝負」としての「game」のニュアンスに近い。ありとあらゆる競技には練習が必要であり、誰かと競わなければ勝利は得られない。

そういう意味もあって、現在日本で「e-sports」という言葉を普及させようとしているのではないだろうか。

日本のお家芸の一つである「ゲーム」。

ここいらでひとつ、世界規模の競技として完成されたタイトルを送り出してみる、というのも悪くはないんじゃないか。ハイクオリティなグラフィックやサウンドばかりを追求したタイトルではなく「100年後も遊ばれ続けるビデオゲーム」の形をそろそろ見てみたい、そんな気がする。




WCGについては、今後も追いかけていく予定。

この件について、みなさんの声をぜひ聞いてみたいです。




イベント遍歴:GROUND=ZERO



2000年6月~12月頃までAP(Assistant Producer)としてお手伝いさせていただいたクラブイベント。


渋谷のClub Asiaで毎月第三金曜日(だったかな?)、月に一度開催されていたイベントで、毎月1000人近いお客さんに来ていただいていた。


当時お手伝いをさせていただいていたVJソフトのプロモーション+まだ立ち上げたばかりのteam StrayDogsの経験値上げのためにやらせてもらっていたのだけれども、「楽しければいいや!」の勢いが多く、ビジネス的にどうこう、なんてのは二の次以降だった自分にとって、収益をしっかりと考えるイベント運営のお手伝いができたのは非常にいい経験となった。


DJさん、VJさんを含めると20人以上のスタッフがいて、彼らが大混雑の会場の中でいかに効率よく動いてもらうか、ほとんどボランティアに近い状態のスタッフに対してなるべくストレスのかからないように、気持ちよく働いてもらうか、などを実地で学べたのは、その後のイベント運営に大きな影響を与えている。


特に、スピーディーな設営と撤収はこの時期に徹底して学ぶことができた。


当時、大学二年生(一回目の)だった自分と、ほぼ無給に近い状態にもかかわらず手伝ってくれたスタッフたちには本当に感謝している。


今でも当時のスタッフの何人かとは連絡を取っているが、みな元気でやっているようなので何より。


この当時「MEM project」のコバジュンさん、「Akari(当時はSalcon Graphics)」のHinoさんに出演していただいていたのだけれども、お互いに覚えておらず、数年後に行われた「Legend」で改めてご挨拶をして、その後、自分主催のイベントでVJをやっていただいたりと、GROUND=ZEROから始まったご縁も多い。


正直なところ、現時点の状態で毎月定例でクラブイベントをやるには、精神的、肉体的、金銭的にもなかなか厳しい状態にあるけれども、もう少し余裕がでてきて、かつクラブの近くに住むことがあったなら、定期的にやってみたいなぁ、とも思っている。


「難しいことは考えなくてもいいから自分の好きな音楽と映像を、自分の好きな仲間と楽しめる空間」ってとっても素敵だから。





2005年8月24日水曜日

イベント遍歴:GameJAM in SapporoAmuseum..



やや時間をさかのぼって、99年から札幌駅近くのゲームセンター「札幌アミュージアム」(現在は閉店)で開催させていただいた「GameJam in Sapporo Amuseum」のお話を。

当時、INTI渋谷で月に一度のレギュラーイベントとして運営していたGameJAMを一時休業して、東北エリアで数回開催していたときのお話。

札幌エリアの常連さんから「自分らのところでもやってくださいよ」というお言葉をいただいたので、札幌アミュージアムに無理やりアポを取り、単身北海道へ行き、打ち合わせを行い、イベント開催を決定していただいた。

今考えると、二十歳そこそこのケツの青いガキの話なんて、よく聞いてくれたもんだ。

で、MC兼VJ(おいら)、DJ、アシスタントの編成で、毎回5人~7人が札幌へ行き、「鉄拳シリーズ」から「ダンスダンスレボリューション」、「パカパカパッション」など、さまざまなゲームのイベントを開催した。前日に現地入りし、イベント翌日に帰途につくという超強行軍だったけれども、なかなか面白い経験ができた、と思っている。

札幌についたところで、メシはアミュージアムの隣にあるサンクスの弁当か、店の向かいにある回転寿司くらいしか喰えなかったけれども、それでも十分に楽しめた。



99年の1stから01年の3rdまで、都合3回札幌でGameJAMを行ったが、いずれもノルマであった「前年比売り上げ150%」を達成し、店舗側や本社にも面目をたたせることができた。

ギャラは交通費と宿泊費でぶっ飛んでしまい、さらに赤字も出るほどだったけれども、あのころに「他人様の金でイベントをやる」ことでイベント運営に何が大事なのかを体で理解できたのは大きい。

くさいようでアレだけれど、札幌のお客さんたちは本当にうれしそうにイベントに参加してくれていたのが印象的だった。

イベントを続けられたのは「またやってくださいね!」の言葉を最後にかけてくれる人たちがいてくれたおかげ。

いま、もう一度同じ場所でイベントをやれるとしたら……もっといろいろな仕掛けをつくれるんだろうなぁ…。

第一回の記事

第二回の記事

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